{"id":12882,"date":"2023-10-17T12:51:44","date_gmt":"2023-10-17T12:51:44","guid":{"rendered":"https:\/\/transvisual.brainstorm3d.com\/?page_id=12882"},"modified":"2023-10-19T08:15:38","modified_gmt":"2023-10-19T08:15:38","slug":"resultados","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/transvisual.brainstorm3d.com\/resultados\/","title":{"rendered":"Resultados"},"content":{"rendered":"\n\n

A lo largo del proyecto TRANSVISUAL se han desarrollado y validado diferentes aproximaciones a la visualizaci\u00f3n de escenarios de realidad virtual relacionados con escenas tur\u00edsticas capturadas por medio de c\u00e1maras panor\u00e1micas estereosc\u00f3picas. En este sentido, el resultado t\u00e9cnico m\u00e1s relevante relacionado con estos desarrollos e investigaciones es la comprensi\u00f3n de los mecanismos que consiguen inmersi\u00f3n en todos los usuarios sin producir incomodidad, o malestar, debido al efecto conocido en ingl\u00e9s como \u00abvirtual sickness\u00bb.<\/p>\n\n\n\n

En concreto, el equipo t\u00e9cnico ha podido validar escenarios basados en las capturas de v\u00eddeo convencionales, panor\u00e1micas, monosc\u00f3picas, estereosc\u00f3picas, con y sin movimiento, y presentados directamente al espectador o dentro de una sala de proyecci\u00f3n virtual que admita desplazamientos e interacciones dentro de dicho escenario. Aunque los resultados obtenidos se reportan en los entregables del proyecto, de forma muy resumida, fruto de la validaci\u00f3n, se ha podido comprobar que para evitar mareos, se requiere una coordinaci\u00f3n oculo-motora que las puras capturas estereosc\u00f3picas no pueden proporcionar, sin embargo la presentaci\u00f3n en una sala de proyecci\u00f3n virtual resuelve por completo este problema.<\/p>\n\n\n\n

Por otro lado, y gracias el empleo de este mecanismo, el sistema de proyecci\u00f3n da cabida a todo tipo de contenidos, im\u00e1genes, v\u00eddeo, monoscop\u00eda o estereoscop\u00eda, y panoramas de cualquier tipo y resoluci\u00f3n. Gracias a este dise\u00f1o, y a la implementaci\u00f3n del servidor de contenidos online y a los procedimientos de creaci\u00f3n de contenidos que incluyen a presentadores, t\u00e9cnicos, artistas y clientes, se ha obtenido un producto f\u00e1cilmente escalable, que produce experiencias de usuario que resultan gratas a la vez que impactantes.<\/p>\n\n\n\n